Ⅶ 经典游戏节目
《快乐大本营》每一期都有一些不同类型的,很精彩的游戏活动,选取其中比较有代表性的案例来做分析,可以看出其游戏活动的精心设计与游戏活动的积极意义。
一、快乐传真
“快乐传真”是《快乐大本营》的品牌游戏。先由一个嘉宾用动作来表达一句话的意思,再由下一个人模仿其动作并用自己理解的意思告知传递给再下一个人。由于动作表达的多义性与各人理解的误差,传到后来有较大失误,误导出各种意想不到的“传说”,最后的结果与原意大相径庭,令人捧腹,产生误差的欢乐。首先,编导要想出第一句话,并拟出表现手法,嘉宾们滑稽的表演及天马行空的想象与猜测,令这个游戏环节从头至尾充满着搞笑的元素,这种老少咸宜的节目特点赢得了观众的喜爱。如一期节目中,嘉宾何晴和许亚军要传达“爱你没商量”这句话。红豆传的是“万里长城永不倒”,一看题目就知道要传达这个意思够难!红豆想着题目,伸手比划。“万里”,意思是“很长很长”,怎么表达?他伸出双手,做几个起伏绵延的动作,算是表达了延伸的遥远。长城,一种建筑,日常生活中很难见到,简直不大可能用手势或动作表达出来。观众拭目以待。红豆出手了。他做了个摸麻将的动作,嘴里说:“长城。”打麻将——筑长城,老百姓最熟悉的比喻。此举一出,台下笑倒一片。一个幽默的手法把“快乐传真”的气氛推向高潮。这样看似简单的游戏,做起来却很有意思。改版后的“快乐传真”除了动作外,还加入声音和道具,带给观众丰富的视听感受。
值得警觉的是,“快乐传真”游戏的传递演变过程难以预料,现场出现的一些临时状况也不是导演能控制的,会出现现场直播来不及处理的问题。在一期“快乐传真”中,一位嘉宾将“儿行千里母担忧”传成了“中国人糊涂”,而另一位参与者被主持人问及相关问题时,关联性地迸出一句“外国人都是笨蛋”。这种失控的局面及其不良影响引起了观众的抗议及批评。所以游戏节目弄不好也会涉及一些敏感问题,甚至导向问题,要特别引起注意,要对嘉宾有一定了解及把关,主持人要随机应变,及时反应,尽量规避、化解此类错误。
二、快乐小精灵
“快乐小精灵”是一档由幼儿参与的名牌栏目,在观众中受到热烈的好评。编导们当初设计这个节目的想法是考验当代独生子女的自理能力。中国的孩子一方面备受娇宠,很多事情都被父母包办了,另一方面父母对他们的管制太多。编导们对3至4岁的小朋友进行了各种考验:如陌生人来敲门怎么办,送信途中遇到各种干扰怎么办,让他们像大人一样上街购物会有什么情况发生……通过这些考验,希望能鼓励孩子拥有较强的独立生活能力。在孩子们完全不知情的情况下拍摄他们面对难题时的反应,他们天真幼稚、憨态可鞠的表现确实是笑料百出而又引人深思。一个个可爱的孩子吸引了所有心地善良的人,引得全国各地的家长们为自己的孩子报名参加这个节目。各地的报名点被挤得水泄不通。孩子参加节目,孩子的父母、爷爷奶奶都是这个节目的全程跟踪者、关注者,可以说这个节目的观众参与程度是极其高的。
设计孩子的节目,要设身处地站在孩子的立场思考问题。给年幼的孩子们安排一些好玩的任务,然后随机地拍摄他们的反应,孩子们的纯真稚嫩,尤其是童言无忌常常令人忍俊不禁。他们独特的思维、可爱的动作,在不经意中,令成年人们感到极具妙趣。孩子们的“笨拙”与“精灵”都是“快乐小精灵”的快乐源泉。
以儿童为主体的游戏,组织、摄制工作较繁琐。拍摄“快乐小精灵”需要从10个左右的小演员中精选出3至4个表现精彩者,工作人员不但要耐心地调动起孩子的积极性,并千方百计开导孩子出戏。还有组织孩子们的家长节目还要兼顾编辑技巧的不断完善、精练,编导们童心未泯,乐在其中。
游戏设计理念最初参考日本幼儿教育的做法,栏目编导们对生活细心观察及丰富创作灵感,使游戏形式不断翻新。
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