三、电子游戏的分类
电子游戏发展几十年以来,形成了几十种不同的类型,其分类方式也不同,研究者和产业组织会根据自己的需要确定分类方式。然而电子游戏的类别又是游戏研究所不可避开的问题,游戏的不同分类标准涉及游戏媒介的不同特征,并与游戏文化有密切关系。游戏种类也是随着游戏的不断发展而不断丰富的,如射击类游戏从电子游戏出现就一直存在,而随着游戏的发展,又出现了新的射击类游戏,如FPS(第一人称射击游戏)等,以Doom、CS为代表。
美国各大游戏产业组织对游戏产值进行评估时,一般包括四大类电子游戏:游戏机游戏(console game)、PC游戏(PC game)、在线游戏(online game)和无线游戏(wireless game,如手机游戏等)。
而2002年日本电脑娱乐供应商协会(CESA)根据调查结果划定了模拟RPG游戏、动作RPG游戏、策略模拟游戏、养成/恋爱模拟游戏、节奏动作类游戏、射击游戏、战斗型网络游戏、RPG网络游戏等22种游戏。而游戏设计者与编剧组织Ihobo则将游戏分为16种,包括:射击类、冒险类、arcade冒险类、战斗类、模拟类、解谜类、策略类、角色扮演类等。
我国艾瑞咨询网《2008—2009中国网络游戏行业发展报告》(9)中将电子游戏按照硬件平台进行如下分类:
图3-3 电子游戏的分类
根据游戏类型的不同,可分为:即时战略RTS、第一人称射击FPS、角色扮演RPG、策略SLG、冒险AVG、模拟SIM、益智PUZ、运动SPT、动作ACT等。
表3-4是J.C.Herz(Herz,1997)和Steven Poole(Poole,2000)对游戏的不同分类(10)。Herz划定了八种不同的游戏,而Poole则分了九种。他们二人分类方法的不同主要在于动作、模拟和策略游戏。
表3-4 J.C.Herz和Steven Poole游戏分类的比较
续表
本书综合以上分类结果,分析总结电子游戏的媒介特征时并不局限于某一类游戏,而是整合其共同特点,对电子游戏所具有的媒介特征、玩家共同的行为规律等从传播学角度进行观照。
为了后文的研究需要,本书将对以上分类结果进行重新整合,主要依据玩家游戏的行为类型,将电子游戏分为:
竞技体育类游戏:如《Pong》、《实况足球》、《疯狂赛车》、《劲舞团》等;
动作射击类游戏:如《星球大战》、《半条命》、《毁灭战士》、《CS》等;
智力类游戏:如联众世界中的各类棋牌游戏;
策略/即时战略类游戏:如《魔兽争霸》、《红色警戒》、《星球争霸》等;
角色扮演类游戏:包括传统角色扮演游戏(RPG)及其众多变种游戏,如大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)等,该类游戏有完整的故事情节,玩家可以扮演一个或多个角色从而践行故事情节的发展。如《仙剑奇侠传》、《魔兽世界》等。
开放式模拟类游戏:如《主题医院》、《第二人生》、《世界足球经理》等,以及养成类游戏,如《心跳回忆》等。
值得注意的是,同一款游戏的单机版与网络版恰恰是即时战略类与角色扮演类的区分标准。以《魔兽争霸》与《魔兽世界》为例,前者是单机版、即时战略类游戏,属于技能中心型,而后者是前者的网络版,是大型多人在线角色扮演游戏,归属角色扮演类游戏。这几类电子游戏在叙事性、互动性及其信息传播模式等方面具有不同的媒介特征,后文的研究将对此进行探讨。
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