三、玩家类型与游戏类型的关系
这四类玩家在不同类型的游戏内比重往往是不同的,这也意味着不同类型的游戏会有不同的“互动”特征。这表现在“玩家类型与区域划分”图示上,则是横轴与竖轴的交叉原点会向四种类型的玩家方向移动,不同类型的游戏会聚集不同类型的玩家。
第一类以获得宝物达成游戏目标为主要互动行为的玩家居多,即侧重“成就型”玩家的游戏。那么原点会趋向于右上“世界”与“行动”区域(如图6-9)。
各种体育竞技类游戏都是“成就型”玩家居多的,如《实况足球》、《极品飞车》、《街头篮球》、《跑跑卡丁车》等,玩家以获得最好的竞赛成绩、打败对手等成就为主要宗旨,《实况足球》、《街头篮球》中玩家通过操纵虚拟的球员、教练取得球赛的胜利;《极品飞车》则通过操纵虚拟的赛车获得比赛胜利。这类游戏几乎没有与其他玩家的社会交往行为,整个游戏行为全部都集中在获取竞技胜利上。另外模拟经营类游戏也属于此类,如《文明》系列游戏、《足球经理》等。
图6-9 侧重“成就型”玩家的游戏类型
第二类以在虚拟世界中寻找一切他们所能找到的东西为主要目标,包括探索游戏世界的奥秘、寻找游戏设计中的Bug等,即侧重“探索型”玩家的游戏。此类游戏的原点就会趋向于右下的“世界”与“互动”的方向(如图6-10)。
各种冒险类游戏属于此类,如《古墓丽影》、《生化危机》、《魔戒》系列游戏等,玩家进入游戏世界主要以探索游戏世界的各种人神魔怪,解开游戏设定的各种谜团。玩家可以经过一系列冒险的旅程,体验游戏设置的各种“情节”,最终像英雄一样凯旋。可以说,游戏的主要乐趣在于冒险的旅途过程而非结果。
图6-10 侧重“探索型”玩家的游戏类型
第三类以使用游戏内通信工具与其他玩家进行社交行为为主要互动模式,即侧重“社交型”玩家的游戏。那么原点就会趋向于左下“玩家”与“互动”区域(如图6-11)。
这类游戏主要以虚拟社区的人际交往为主要游戏宗旨,如《模拟城市》等开放性模拟类游戏,没有固定的游戏目标和关卡设定,没有“Game Over”。玩家在游戏内可以认识新朋友,像现实生活中一样约会、交谈、一起逛街旅游等。另外如国内较为火爆的开心网、校内网等设置了很多类似社交类小游戏,如在《开心农场》游戏中,玩家可以在虚拟土地上种各种蔬菜、水果,但是乐趣远非如此,众多白领阶层迷恋这些游戏主要在于可以去朋友的农场偷盗成熟果实,在他人菜地上放虫子、种杂草或者除虫、除草等行为,这些成为朋友间虚拟社交的重要组成部分。另外如51.com、QQ空间等都有类似游戏,如“抢车位”、“好友买卖”等十几款社交类游戏红极一时。
图6-11 侧重“社交型”玩家的游戏类型
第四类主要对其他玩家采取伤害甚至杀害行动的互动行为的玩家数量多,即侧重“杀手型”玩家的游戏。原点会趋向于左上的“玩家”与“行动”区域(如图6-12)。
图6-12 侧重“杀手型”玩家的游戏类型
例如Valve公司开发的“半条命”(Half-Life)系列游戏及国内的《征途》等,游戏的价值目标就是“挑战”和“攻击”,以杀敌、占领等为主要行为方式,杀人数量成为升级的标准,体现的是弱肉强食的掠夺价值观。值得注意的,我们只是说明这类游戏中的“杀手型”玩家较多,但是并不意味着在这类游戏中“杀人”的玩家都是“杀手型”玩家,如果是为了获得积分或奖励、升级而杀人,则是“成就型”玩家。
随着电子游戏设计的复杂性越来越高,众多电子游戏成为混合型玩家聚集的天堂,尤其以大型多人在线游戏为代表,如《魔兽世界》、《地下城与勇士》等游戏可以满足玩家获得宝物、打败怪兽等游戏成就,也可以让玩家探索游戏内光怪陆离的多彩世界,可以与其他玩家进行多方位的交流沟通,也可以扮演其他玩家的伤害者的角色,成为“杀手型”玩家。显然,这类游戏成为当前玩家们的宠儿备受关注,玩家数量之众是其他游戏所不能比拟的。
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