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游戏玩家互动

时间:2023-04-24 理论教育 版权反馈
【摘要】:游戏玩家之间的互动又是主要基于游戏内主要的社区组织形态——游戏公会的,这是游戏虚拟社区与一般虚拟社区的最大不同。本节主要探讨玩家之间的互动特征及其规律,以及玩家对“游戏公会”的需求与选择。

第三节 电子游戏互动之一:玩家与玩家的互动

电子游戏内的玩家与玩家之间的互动是电子游戏媒介最具革命性和创新性的发展,是传统媒介所不具备的一种新型互动模式,而现有的很多新媒体的受众互动大都受到电子游戏玩家互动的影响。虽然玩家之间的互动主要体现在在线游戏中,但是玩家之间的互动早在在线游戏出现之前就有了,如玩家在游戏“信息板”上相互交流游戏技巧、攻略等,游戏设计师也会公开部分游戏代码以供设计师与玩家、玩家与玩家之间进行游戏的互动。然而直至在线游戏出现后,真正的电子游戏玩家与玩家的互动才出现,并成为在线游戏的中心部分,互动也不单纯是玩家相互交流,更表现在每个玩家都可以直接影响其他玩家感知游戏世界的方式,甚至改变游戏世界的状态,直接(例如,相互对准射击、盗窃、交谈、贸易等)或间接地影响其他玩家的感觉。(42)

玩家与玩家之间互动的出现是电子游戏的“去中心化”的最主要推动力,这里没有明确的主客体之分,没有固定的传者和受者,每一个玩家都是自己游戏行为和叙事意义的中心,无数个这样的行为主体和意义中心构成了整个游戏媒介的世界,突出表现了后现代媒介的特征。

玩家与玩家之间的互动主要存在于多人游戏中,尤其是大型多人在线游戏,数量众多又各具个性的玩家进入同一款游戏,相互交流互动形成了游戏内丰富多彩的虚拟世界。游戏玩家之间的互动又是主要基于游戏内主要的社区组织形态——游戏公会的,这是游戏虚拟社区与一般虚拟社区的最大不同。那么玩家之间的互动是如何进行的?这与游戏公会具有怎样的联系?

玩家各自不同的游戏动机对游戏公会的形成和发展具有重要影响:一方面,玩家的游戏动机不同,导致他们会建设和选择不同类型的游戏公会;另一方面,不同的游戏也会按照其游戏特征设置不同类型的公会,而游戏特征又与玩家的游戏动机有密切的关系。本节主要探讨玩家之间的互动特征及其规律,以及玩家对“游戏公会”的需求与选择。借用Bartle的四种玩家类型,分析各类玩家进行互动时的不同之处。游戏玩家之间的互动与一般虚拟社区互动的不同还在于游戏内有众多通信技术的保障,大大增强了玩家之间互动的丰富性和复杂性。

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