一、什么是玩家与计算机的互动?
“玩家与计算机的互动是指逻辑系统(即玩家)与人工系统(即计算机、手机、游戏机等)结合在一起的所有过程。它是玩家与计算机(包括硬件与软件)之间的双向交流,其中系统被看作是一个人物角色和伙伴,与玩家具有同等重要的地位。”(80)玩家与计算机的互动是其他两种互动的一个中间层和过滤层,玩家与游戏、玩家与玩家互动的实现,其信息的交流都必须通过这个过滤层,因此玩家与计算机的互动对于整个电子游戏互动性的实现具有非常重要的意义。
如果把计算机系统比作一个人,那么玩家与计算机的互动就可以与现实中的人人互动相提并论了。计算机科学中的“人工智能”就是旨在最大程度地实现人机互动与人人互动的接近。现实中,人们面对面的交谈,其中信息从发送方到接受方的过程中几乎不会受到任何质量损失,这种高质量的信息传送与接收是依赖于人们的各种感觉器官,包括语言与非语言符号等各种信息载体,这是媒介为中介的信息传播所无法实现的。除了保证“高质量”的信息传递之外,面对面的人人互动有效性还在于其即时的、同步的反馈,双方的信息传授以一来一往的方式进行,传播者与受传者之间不断变换角色,每一方都随时根据对方的反应把握自己的传播效果,并相应地进行修改、补充传播内容或改变传播方法,这极大地保证了互动的有效性。
玩家与计算机的互动就从“质量”和“同步性”两个方面向面对面人人互动无限接近。当前计算机技术不断进步,诸如更快速的处理器、辅助内存或3D硬件加速器等技术手段的出现为集成现实的感知质量提供了必要条件,使玩家与计算机的互动得到了更好的实现,更加接近于现实中的人人互动。Bowman and Hodges(1999)指出,现有的娱乐方式(如电脑游戏)对工具的使用并不需要使用者与系统之间进行很复杂的互动。虽然使用者会频繁地实施互动行为,但本质上这些互动都极为简单。(81)
从玩家的游戏目的来说,玩家与计算机的互动是为了更好地实现玩家与游戏、玩家与玩家之间的互动,包括玩家使用计算机硬件和游戏等软件,在电子游戏环境内体验游戏虚拟的时空生态环境,与游戏中的非玩家角色(NPC)进行互动交流。作为“人工现实”的游戏环境与游戏内虚拟人物已经越来越接近真实世界,保证了玩家的游戏体验。如游戏内的非玩家角色已经具有一定的个性特征和实体属性,通过预测玩家的动作和解释其“道德观”来进行改变,还可以根据玩家的具体反应和要求进行不同的回应,从而模拟了现实中的人人互动的模式。
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。