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互联网时代的媒体后现代叙事

时间:2023-04-24 理论教育 版权反馈
【摘要】:尽管马克·柯里用了诸多含有贬义的词汇来形容后现代叙事及其支持者的做法,但是我们不可否认在整个互联网中,正是后现代叙事的魅力吸引了数亿网络用户沉浸其中。

四、互联网时代的媒体后现代叙事

电子游戏共存共荣的三类互动为电子游戏的意义生成提供了全新的平台,玩家与游戏、玩家与计算机和玩家与玩家的互动使得电子游戏中的叙事展现出区别于传统大众媒介宏大叙事的新型叙事特征。不仅在电子游戏中,这种新型叙事特征可以扩展至整个互联网时代的新媒体,可以说整个互联网就如同一款大游戏,广大用户就如同一个个的游戏玩家,通过互联网使用和互动行为践行自己的意图,不断向其他玩家和整个互联网虚拟世界传达自己的信息,彰显个性特色,最终构建属于自己的小叙事。网络用户在互联网中采用多重视角与叙述身份,使得这一媒介的意义生成变得更加个性化与片断性,随着使用者行为的变化而变化。由此产生的叙事文本也是处于不断变化的过程中,从而导致意义的不确定性和多样化,用户行为所产生的叙事意义体系没有固定的结构。

这恰好符合马克·柯里所总结“后现代叙事”三大特征中的两个特征,即多样化与解构主义,叙事变得复杂多样,也不再具有“稳定意义和连贯设计”。(8)尽管马克·柯里用了诸多含有贬义的词汇来形容后现代叙事及其支持者的做法,但是我们不可否认在整个互联网中,正是后现代叙事的魅力吸引了数亿网络用户沉浸其中。生命是混沌而空虚的,没有固定的意义给予每一个生存在这个世界上的人,人生的意义需要我们自己创造和拓展。而现实生活又是如此容易陷入无奈和无聊,我们就需要虚拟而丰富的网络世界为我们提供舞台,以创造出属于自己的生命轨迹,寻求个性化的生命意义,这是一种媒介专权的下放,是旧有信息传播秩序的解体。从这个意义上来说,互联网中存在的后现代叙事是具有正面意义的。

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