学习目标
知识目标:领会领导的概念、职能、作用。
素质目标:熟悉领导方式理论。
技能目标:掌握有效的领导艺术。
能力目标:能够运用所学的知识有意识的提升自身影响力。
热身游戏
解手链游戏
游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。
形式:全体学生共同参与完成
类型:领导力和执行力
时间:10~20分钟
场地:教室
游戏人数:8~12 人/组游戏方法:
1.每组成员围成圈,站成一个向心圈。
2.先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。
3.告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。
4.如果过程中实在解不开,可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。
活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。
导引故事
猎人与猎狗,谁是英雄?
征战数年,天下初定,刘邦开始论功行赏。“功”怎么定?“赏”又是什么尺度?众多功臣意见嘈杂。刘邦最终确定了“猎人”和“猎狗”的不同标准,发出了“奖金”。刘邦来了个“一刀切”。从他的认知出发,萧何应该功劳最大,于是给他封了侯。群臣哗然:“我们经过几百次战斗浴血攻城,而萧何只是舞文弄墨、口头上的功夫,功劳为何却在我们之上?”刘邦回答:“大家打猎吗?知道猎狗吧。追杀兔子的是猎狗,而发现野兽踪迹,指出野兽所在地方的却是人。如今,诸位只是捕获兔子而已,功劳如同猎狗。至于萧何,发现野兽踪迹,功劳如同猎人。”
本章内容
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