电脑游戏是目前青少年中一种非常普遍的娱乐方式,也是数字文化不可缺少的一个组成部分,更是推动电脑硬件发展的一个巨大原动力,但是如何理智地对待这个问题却很棘手。因为传媒报道中小学生因沉湎于电脑游戏而成瘾以至于荒废学业、离家出走甚至纵火犯罪的事例已足够多了,有关人士形象地把游戏成瘾称之为“电子海洛因”。
(一)流行病学调查资料
国内曾有学者对广州、澳门两地的大、中学生电脑游戏成瘾情况及其对青少年的身心影响进行了调查,结果发现澳门地区学生的成瘾率远远超过广州学生,这与电玩设施的普及、经济发展的程度、两地区文化的差异等都有一定关系,但两地各自的大学生与中学生相比,其成瘾率无显著差异。另外,就是一个几乎人人都能猜到的结论——男生的成瘾率明显高于女生。电脑游戏成瘾者在健康状况方面不管是全身症状还是不良心理或情绪,均明显高于非成瘾者。
(二)电脑游戏成瘾的界定标准
所谓电脑游戏成瘾,目前国际上尚无明确的统一标准,但作为一种瘾病,与其他心理病态有着相似的表现,所以也就可以参照有关的标准,但在一些具体的细节上由于每个人的耐受程度与具体情况不等,很难量化,我们认为也没有必要拘泥于机械的数字标准,关键是孩子们能否理智地对待电脑游戏,在电脑游戏和正常的学习生活之间进行协调和自我控制,否则就是上瘾了。下面的几条标准有助于判断是否上瘾以及上瘾的程度,但仅仅是作为参考。
1.玩电脑游戏的时间和次数逐渐延长,如果呈现持续上升的趋势,则存在上瘾的危险因素,如果已经到了玩物丧志的地步,则不但上瘾,还到了很深的地步。
2.日常生活中出现不自主的手指动作如敲打键盘或移动鼠标的动作,做梦甚至大白天脑海里出现游戏内容,则说明有上瘾的倾向。
3.已经意识到玩电脑游戏影响了正常的生活和学习,但苦于无法摆脱,说明已经上瘾。
4.如果一天不玩电脑游戏,就会失魂落魄,出现全身不适或烦躁不安等不良情绪反应,在操作游戏后一切又自然恢复正常,这是瘾病的共有症状,称作戒断症状,说明已经上瘾,程度还不轻。
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