6-2 三维空间的曲率
我们生活在三维空间中,我们准备去考察三维空间是弯曲的这样一种观念。大家会说,“可是你怎么能够想象它向任意方向弯过去呢?”唔,我们不能想象空间向任意方向弯过去,因为我们的想像力并不够(也许正因为我们不能想象得太多,所以从这个真实的世界中得不到太多的自由)。不过,我们无须跳离这个三维世界而仍然能够确定曲率。我们在二维的情况下一直在讨论的问题只不过是一种练习,显示我们怎么能够得到曲率的定义,它并不需要我们能够从外部“往里看”。
我们能够用某种方法来确定我们的世界是否是弯曲的,这种方法与那些生活在球面上或者热板上的绅士们所使用的方法非常相似。我们也许不能把这两种情形区分开,但是,我们肯定能够把这些情形与平直的空间即普通的平面区分开。怎样区分呢?太容易了:画一个三角形并测量各个内角。或者画一个大的圆周并测量其周长和半径。或者尝试画一个精确的正方形,或者构造一个立方体。对每一种情形都检验一下几何学的法则是否有效。如果这些法则失效,就认为我们的空间是弯曲的。如果画一个大的三角形而它的内角之和超过180°,就可以认为我们的空间是弯曲的。或者如果一个圆的实测半径并不等于它的周长除以2π,也可以认为我们的空间是弯曲的。
你将会注意到,在三维中情况要比在二维中复杂得多。在二维中,任何一个位置都有一个确定的曲率值。可是在三维中,曲率可以有若干个分量。如果我们在某个平面上画一个三角形,如果把这个三角形所在的平面指向一个不同的方向,就可以得到一个不同的答案。或者举一个圆的例子,设想我们画一个圆并测量其半径,结果与C/2π不一致,于是半径有一定的超出量。接着如图6-15所示在垂直方向再画一个圆。两个圆的半径超出量不一定精确相同。事实上,在某个面上的圆可以有正的超出,而另一个面上的圆则有缺失(负的超出量)。
图6-15 不同指向的圆的半径超出量可以不一样
也许你正在考虑一个更好的主意:难道我们不能利用一个三维的球来回避这些分量吗?我们可以通过画出与空间中某个点的距离相同的所有的点来确定一个球。接着,我们可以通过在球面上划分细小的矩形网格,并将所有的面积元相加来测量球面的面积。根据欧几里得几何学,我们认为,总面积A就是4π乘半径的平方;于是,可以定义一个“预期的半径。不过,我们也可以通过挖一个通向球心的洞并测量这个洞的深度来直接测量半径。像前面一样,我们可以用实测半径减去预期半径,并把这个差值叫做半径的超出量。”
这将是曲率的一个完全合适的度量。这种方法有明显的优点,它不依赖于一个三角形或一个圆怎样指向。
不过,一个球面的半径超出量也有不利的一面;它并没有完整地说明空间的特性。它给出的量叫做三维世界的平均曲率,因为其中存在一个对所有曲率的平均效应。然而,由于它是一个平均量,因此并没有完全解决确定几何结构这个问题。假如你只知道这个数字,你就不能预言空间几何结构的所有性质,因为你不可能知道不同指向的圆会发生什么变化。完整的定义需要在每一个点上用到6个“曲率数值”。数学家当然知道怎样写下所有这些数值。总有一天你可以在一本数学书中读到怎样以一种高级的和精巧的形式把它们全部写下来,不过,最好还是先粗略地了解一下你试图写出的是什么东西。就我们的大多数目的而言,平均曲率应该是够用的。11
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