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世界文化产业发展概况

时间:2023-02-09 理论教育 版权反馈
【摘要】:世界主要发达国家纷纷将发展文化产业提升到国家竞争力的战略高度,集中力量发展优势产业,并以此为龙头,全面提升文化国际竞争力。美国电影业和传媒业、日本动漫产业、韩国的网络游戏业、法德的出版业、英国的音乐产业等,都是执国际文化产业界牛耳。英国的音乐产业是该国文化产业的支柱之一,近年来平均利润对国民经济的贡献高达30多亿英镑,出口额约为12亿英镑,出口的纯利润甚至大于英国的钢铁出口。

五、世界文化产业发展概况

人类进入21世纪以来,世界经济的增长方式发生了巨大变化,文化作为一种重要的产业,已成为许多国家推动经济发展的内生变量,许多国外的政要、专家学者,不约而同地都将文化产业看成是21世纪全球经济一体化时代的朝阳产业,他们甚至断言,21世纪的经济将由文化与产业两个部分构成,文化必将构成经济进步的新形象。

随着现代社会的发展,文化竞争力开始扮演着日益重要的角色。美国著名未来学家阿尔文·托夫勒曾经预言,人类社会将从农业经济、工业经济和服务经济时代迈向体验经济时代。作为代表了体验经济时代一个重要的主导产业门类,文化产业代表了未来社会经济发展的趋势,被誉为全球最有前途的产业之一。

世界主要发达国家纷纷将发展文化产业提升到国家竞争力的战略高度,集中力量发展优势产业,并以此为龙头,全面提升文化国际竞争力。美国电影业和传媒业、日本动漫产业、韩国的网络游戏业、法德的出版业、英国的音乐产业等,都是执国际文化产业界牛耳。电影是美国的摇钱树,20世界90年代以来,全世界的电影票房收入大约每年为150亿美元左右,而美国2003年的票房收入为90亿美元,占据全球市场60%的市场份额,有的年份则更多。美国电影还占据了英国95%,法国60%的票房收入。据统计,日本动漫产业的年总产值已逾1兆亿日元,成为日本排名第六的国民经济支柱产业,仅1999年的出口额就达7600亿日元,占世界动漫市场的六成。网络游戏业是韩国重点发展的战略性支柱产业,也是其文化产品出口的主力军。2000年韩国网络游戏市场规模为1200亿韩元,目前韩国网络游戏已经占据亚太市场的半壁江山,更占据了中国内地市场75%的份额。法德两国都是图书生产和销售的大国,德国贝塔斯曼集团一年的销售额就有170亿美元,独创了书友会的经销模式,在全球拥有了2800万会员,其中中国会员150万人。英国的音乐产业是该国文化产业的支柱之一,近年来平均利润对国民经济的贡献高达30多亿英镑,出口额约为12亿英镑,出口的纯利润甚至大于英国的钢铁出口。

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