数学期望的定义来自通常的平均值的概念,实质上是一个加权平均值.在给出数学期望的概念之前,我们先看一个例子.
例4.1.1 甲、乙两射手进行射击比赛,已知在100次射击中命中的环数与次数记录分别如表4-1和表4-2所示.
试问如何评定甲、乙两射手的技术优劣?
表4-1 甲射手100次射击记录
表4-2 乙射手100次射击记录
解 从上面的成绩表很难看出两个射手的技术优劣,实际生活中一般用平均环数来评价射手的技术.
甲平均射中的环数为:
乙平均射中的环数为:
这里存在一个问题,射手的技术是客观的,但是根据上面的计算,在不同的试验中可能会得到不同的结果.若设X表示击中的环数,则上面的计算过程中数据0.3,0.1等就是在100次射击中事件{X=k}发生的频率,当射击次数相当大时,这个频率就接近事件{X=k}在一次试验中发生的概率pk,这样平均环数就可以表示为,此式称之为随机变量X的数学期望或平均值.
定义4.1.1 设离散型随机变量X分布律为
P{X=xk}=pk, k=1,2,…,
若级数绝对收敛,则称级数
为X 的数学期望(mathematical expectation)(简称期望或均值).记为E(X).即
注:为使E(X)与级数各项的次序无关,必须要求收敛;否则,E(X)不存在.
例4.1.2 设用一个匀称的骰子来玩游戏.在这样的游戏中,若骰子向上为2,则玩游戏的人赢20元,若向上为4则赢40元,若向上为6则输30元,若其他的面向上,则玩游戏的人既不赢也不输,求玩游戏的人赢得钱数的期望值.
解 令X为任何一次抛掷中赢得钱数,则X的分布侓为
表4-3
E(X)=0×1/2+20×1/6+40×1/6-30×1/6=5.
从而玩游戏的人可期望赢5元,因此,在一个公正的游戏中,玩游戏的人为了参加游戏应当付5元底金.
例4.1.3 设随机变量X只取非负整数值,且其分布侓为
P{X=k}=,a>0,试求:E(X).
解 E(X)==b(0<b<1),从而有
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。