4 风靡世界的游戏——3x+1猜想
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3x+1猜想是世界上最有名气的数字黑洞。你知道它有什么历史渊源
3x+1猜想的起源让人感到扑朔迷离,有两种说法:一种说法是,这个游戏大概起源于20世纪30年代,德国汉堡大学的卡拉茨,在他研究数论函数时提出次问题,但未发表出来。另一种说法是,第二次世界大战前后,在美国的一个小镇首先出现并流行这个数字游戏。到了20世纪50年代,借助于美国坎布里奇市召开的国际数学大会和一些数学家的交流,这个游戏得到传播,很快在美国和欧洲风靡一时。到了1960年,日本数学家角古静夫将这个问题带到日本。
德国汉堡大学一景
角古静夫曾经说,有一个时期,美国著名学府耶鲁大学的每一个人都在研究这个问题,但都没有任何结果。有人开玩笑说,它是敌人企图阻滞美国数学研究进展的一个大阴谋的组成部分。
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角古猜想
角谷静夫是日本的一位著名学者,他提出了两条极简单的规则,可以对任何一个自然数进行变换,最终使它陷入“4-2-1”的死循环,这就是角古猜想。任意选一个整数N,如果它是偶数,我们就把它除以2,如果它是奇数,我们就把它乘3再加上1。在这样一个变换下,我们就得到了一个新的自然数。如果反复使用这个变换,我们就会得到一串自然数,猜想就是:如果这样一直算下去,你会发现最后数字会在一个循环圈里循环,这个循环圈是4→2→1。人们通过大量的验算,从来没有发现反例,但是也没有人能证明。
耶鲁大学
这个游戏也有人称作角古猜想,在美国更多的人把它称作冰雹猜想,因为在运算中数字忽大忽小,犹如冰雹产生时冰粒忽上忽下一样。实际上,它还有希拉苏斯问题、海色问题、乌拉姆问题等名称。
人们对3x+1猜想作了很多研究,也作了无数次的验证。东京大学的米田信夫用计算机验证了1~240(约1.2×1012)的所有整数,无一例外到达4,2,1循环。数学家们关于这个问题写了20余篇论文,但离解决还很遥远。1970年以后,就陆续设立有关解决这个问题的奖金。
东京大学
这个游戏具有优秀猜想的条件:貌似极其简单,实则极其繁难。因此它必然风靡一时。直到今天,仍不断有人(包括中学生、大学生或者教师)宣称自己用初等方法证明了3x+1猜想。一般说来,专家不会认真去看这些证明。因此对我们普通人来说,作为一个游戏可以玩玩,最多在小的枝节上可以考虑一下,没必要证明。有人认为,3x+1猜想将是费马大定理证明之后的下一个数学上的伟大成就。
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费马大定理
古希腊的丢番图写过一本著名的《算术》,后来《算术》的残本重新被发现研究。1637年,法国大数学家费马在《算术》的关于勾股数问题的页边上,写下猜想:“将一个立方数分成两个立方数之和,或一个四次幂分成两个四次幂之和,或者一般地将一个高于二次的幂分成两个同次幂之和,这是不可能的。关于此,我确信已发现了一种美妙的证法,可惜这里空白的地方太小,写不下。”这个猜想后来就称为费马大定理。
一般认为,他当时不可能有正确的证明。猜想提出后,经欧拉等数代天才努力,200年间只解决了n=3,4,5,7四种情形。1847年,库木尔创立“代数数论”这一现代重要学科,对许多n(例如100以内)证明了费马大定理,是一次大飞跃。历史上费马大定理高潮迭起,传奇不断。其惊人的魅力,曾在最后时刻挽救自杀青年于不死。他就是德国的沃尔夫斯克勒,他后来为费马大定理悬赏10万马克(相当于现在160多万美元),期限1908-2007年。无数人耗尽心力,空留浩叹。最现代的电脑加数学技巧,验证了400万以内的N,但这对最终证明无济于事。1994年,安德鲁·怀尔斯教授经过8年的孤军奋战,用130页长的篇幅证明了费马大定理。怀尔斯顿时成为整个数学界的英雄。
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