1.沉迷网络游戏的男孩
电脑是工具,不是玩具。用电脑的人是聪明的人,玩电脑的人是没有大用的人。最终,玩电脑的人,是给用电脑的人打工。
——陶宏开
心灵故事
刘俊不仅门门功课表现得十分优秀,还是班上的课代表,深得老师的喜爱与欣赏,家长也对其寄予了很高的期望。一次偶然的机会他在同学的介绍下接触了《传奇》游戏,通过游戏世界中的找矿、杀妖魔、寻宝、找秘籍等活动,本领不断提高,级别不断上升,在游戏中还自己成立了帮派。游戏中的每次成功都让他兴奋与激动。刘俊从此对网络游戏产生了兴趣,逐渐沉迷于游戏中的斗智斗勇和轻点鼠标的那种感觉。就算上课、睡觉、吃饭,脑子里总浮现游戏上的画面,常常发呆琢磨着下次应该用什么方法过游戏关卡会更好。
从那以后他好像完全变了一个人似的:上课不好好听讲,下课不写作业,经常逃课、说谎,甚至还顶撞老师。为了不让刘俊继续上网,爸爸妈妈想方设法把电脑藏起来,没有想到的是,刘俊却把上网的地点由家中搬到了网吧。没有零花钱,他就不吃饭,饿着肚子省钱上网。父母轮流接送他上学,他就经常逃课,一头钻进网吧。可以说,他玩游戏到了废寝忘食的地步。学校和家长多次教育也无济于事,无奈之下,父母只好决定让他休学一年。
心理解码
案例中的刘俊从一个品学兼优的学生变成了一个网络游戏沉迷者,彻底荒废了学业。一方面原因是网络游戏太有吸引力了,另一方面是自身也缺乏自制力和控制力。
像刘俊这样的青少年有很多,网络游戏会吸引青少年朋友,最主要的原因是:
(1)从游戏中体验到的快乐和成功比现实生活中的多。游戏牢牢地抓住他们的好奇心、探究欲和动手尝试的欲望,同时还能够及时地反馈学习的成效,并且给予多次反复尝试的机会。
(2)由于学业负担的繁重,学业上很少能得到网络游戏中的情绪体验,一方面是学业上的枯燥乏味甚至遭受太多的挫折,另一方面是从网络游戏当中得到的成功体验。
(3)玩游戏通关带来的成就感。无论什么样的游戏都是由简单到复杂的,在这个过程中,可以不断地挑战自己,游戏通关带给青少年一种成就感。但凡能够流行的游戏尽管操作简单,但都不是傻瓜游戏,需要用自己的聪明才智去猜测、去下赌注,必须花心思去谋略,需要人的速度、胆识、谋略、智慧,所以一旦游戏通关,那种快乐真的不言而喻。
(4)享受网络游戏的丰富。网络游戏的世界比现实世界丰富得多,有许多在现实生活中无法获得的东西,都可以在网络游戏中实现。网络游戏把世界变得简单,不像现实世界这样麻烦,网络游戏上买东西、打杀、寻宝都像电影一样,只需要用鼠标轻轻地点击,简简单单地就可以获得现实生活中难以获得的财富。而且,网络游戏规则简单,有可以任意发挥的空间,现实生活中,获得他人的肯定需要积累深厚的实力,也需要更长的时间。
可是,不论在网络游戏上获得怎样的体验,这些都是虚拟的,或许打游戏的高超技巧可以令人羡慕,除此之外,网络游戏中获得的感受都是不现实的,无法在现实生活中重现,无法取代现实生活,结果只能是身心各方面受到伤害。因为网络游戏是在虚拟的世界里进行的,最严重的问题是长期在网络上活动,会减少现实活动的时间,影响学习,以致对身体健康不利,同时形成心瘾。各地因迷恋和模仿网络游戏引发的抢劫和暴力事件层出不穷。
心灵魔法
1.控制上网时间。 控制好每周上网的时间要比控制好每天上网的时间更有效。给自己一个限定“我每周上网的时间不能超过×小时”,自行调节,避免过于死板。
2.控制上网地点。 未成年人不去网吧上网。同伴之间往往存在相互“学习”的作用,如果遇到一些成天泡在网吧的“榜样”,就会加速网络成瘾的形成。
3.控制网络的使用内容。 学习网络的使用技巧,学习网上获取资料的技能,保护自己的电脑不会受到病毒或“不良网站”的进攻。
4.不能放弃监督。 把电脑放在客厅、书房等有利于家长或者他人监督的地方,也可以在电脑旁放一个小闹钟,事先就定好下网的时间,这些都能预防网络沉迷的发生。
5.多看积极向上的书。 好的书能指引你树立远大的理想,树立积极向上的人生观。
6.寻求心理帮助。 当你发觉自己已经对除了网络游戏以外的一切事情都没有兴趣时,或是一上网便不能离开电脑时,建议你去和心理老师或者心理医生聊聊。
心灵自助餐
小测试:你是否网络成瘾?
1.下网后总念念不忘“网事”。
2.总嫌上网时间太少而不满足。
3.无法控制上网的冲动。
4.一旦减少上网时间就会焦躁不安。
5.一旦上网就能消散种种不愉快。
6.上网比上学做功课更重要。
7.为上网宁愿失去重要的人际关系和工作、事业。
8.不惜支付巨额上网费。
9.对亲友掩盖频频上网的行为。
10.下网后有疏离、失落感。
以上是美国心理学家杨格提出的诊断网络成瘾的10条标准,杨格认为只要符合4种以上就可以判断为网络成瘾。时间是判断网络成瘾的自然标准,判断是否网络成瘾,主要看其成瘾行为是否影响了个体正常的学习、工作和生活等方面,是否导致人际关系恶化、学习能力减弱、工作效率低下、生活质量下降。
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