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精彩的电子竞技项目

时间:2023-02-21 理论教育 版权反馈
【摘要】:到现在中国网络游戏产业已经处在一个稳定、成熟的发展阶段。网络游戏异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛发展。这些游戏都是最早进入中国市场的网络游戏,不仅已成为同类游戏的典范,而且已经成功地淘到了数量可观的第一桶金币。网络游戏是一把双刃剑,这是由市场和社会共同决定的因素。

游戏,不仅仅是儿童的专利,网络游戏的出现让许多成年人如痴入迷,因为它是交互式的,可以几个人玩,也可以和远方的朋友、家人玩。成就、发泄、消磨时间,在游戏中放纵自己的兴趣,人们在网络游戏中得到了久违的快乐。网络不仅方便了人们的工作、学习,同时也为人们的文化娱乐开辟了新的空间。

中国电子竞技运动的萌芽始于上个世纪,《雷神之锤》以及《星际争霸》等几款经典游戏促生了这项年轻的时尚运动,从那时起接下来的时间里,中国电子竞技运动——网络游戏,得到了蓬勃发展,它又称“在线游戏”,简称“网游”。必须依托于互联网进行,可以多人同时参与的游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。

互联网改变了人们的社会生活及娱乐态度,游戏就是其中的一种,它的出现是为了满足人们的娱乐需求和理想变现实的踏板,尤其以年轻人为主。更快节奏的生存方式,压抑的生活促使人们追求更高层次的娱乐生活,网络游戏正是在这样的前提下被市场迅速接受,成为如今不可或缺的重要娱乐项目。这是电子竞技项目提供给人们的不同于以往传统娱乐方式的特征。网络游戏不断地融入人们的生活,并且相互影响。

今天的玩家们都愿意每月支付在线游戏的费用,就如同交水电费一样风雨不改,并焦急地等待下一个游戏。到现在中国网络游戏产业已经处在一个稳定、成熟的发展阶段。从整体来看,这个阶段中国网络游戏产业的发展呈现出统一性和协调性,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的发展而脉搏飞速地壮大起来。网络游戏异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛发展。而占据产业整体链条上最关键地位的网络游戏运营商,也变得更加成熟和理智。

现代社会,随着工作节奏的加快和工作压力的增加,人们越加需要休闲与娱乐。与传统的电影产业一样,游戏产业也是娱乐行业的重要组成部分。网络游戏是一种基于互联网的计算机应用软件,以一定的文化内涵为核心的一种新型休闲娱乐方式。与传统的单机版游戏相比,网络游戏摆脱了枯燥、简单的程序循环,玩家们可以在虚拟世界里,一改生活中的本来面目,带着虚拟身份的面具与网络的其他玩手进行“面对面”的交流。你可以是振臂一呼、行侠仗义的威猛武士,也可以扮演在生活中不屑为之的妖魔鬼怪。揣测和虚幻极大地提高了网络游戏的可玩性、趣味性。网络上流行一种多人在线游戏“MUD”,这是一种支持全球游戏者多人参加的真人互动游戏。《大话西游》、《传奇》、《龙族》都是MUD游戏的典型代表。目前,中国内地的游戏市场已是红火异常,这其中既有代表中国传统类型的《网络三国》,有再现欧洲中古时期剑与魔法相互较量的《万王之王》,也有体现回归野蛮与自然的《石器时代》等等。这些游戏都是最早进入中国市场的网络游戏,不仅已成为同类游戏的典范,而且已经成功地淘到了数量可观的第一桶金币。

网络游戏一度被称为是年轻人的时尚,他们的专利,但近些年来,一些老年人也加入到游戏大军中,老人们也加入了互动娱乐的队伍,纷纷在现场寻找自己的休闲与乐趣。网络游戏恰好为老年人提供了一个固定的娱乐与交流的平台,充实了老年人的晚年生活。既能满足老年人的互动需要,还能满足老年人不服老,与年轻人争胜的心理。游戏的轻松娱乐对丰富老年人的生活也起了相当重要的作用。

是馅饼,还是陷阱

网络游戏是一把双刃剑,这是由市场和社会共同决定的因素。一方面网络游戏有着缓解现实压力,形象化地实现人们的梦想;开发商为了利益的最大化,迫使玩家增加在线时间,从而获取最大利益。一旦陷入其中,随之而来的社会矛盾也将会得到激化,例如“荒废学业”、“刺激犯罪”等等一系列的问题。一方面要通过政策、手段促进网络游戏产业化发展并取得经济利益,但也不能为“钱”景而忽视网络游戏的过分发展带来的不良影响,人们应当积极采取相应的措施给网络游戏业这匹黑马套上笼头,进行规范和管理。经营网络游戏的相关企业也要承担起健康发展网络游戏的重任,针对网民的需求开发出既有利于开发思维,又有利于休闲娱乐的健康网络游戏软件,或者通过设置程序来限制网络游戏的时间和次数,以免玩家上瘾。

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网络游戏外挂

它是为了达到某种目的,修改游戏系统,欺骗服务器的作弊程序。位于网络游戏主程序以外,直接作用于网络游戏主程序,从而增加游戏原本没有的功能的小程序。打个通俗一点的比喻,就是通过修改工具,直接去修改游戏内容。

网络游戏之所以能够成为区别与普通单机游戏的最有新意的多人互动游戏,主要是在于其开辟了一条新的游戏道路,把社会性协作引入了游戏中,生产、战斗、采集,环环相扣,缺一不可。而“外挂”的出现,无情地粉碎了这个原本公平努力奋斗的世界。2002年6月网易引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。2002年10月,《精灵》出现外挂,网易公司为杜绝外挂使用而一口气删除10万个账号。

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