【摘要】:相较而言,若没有黑白分明的角色,而是提倡敌我双方的共同进步,故事就显得乏味,难以振奋人心。我们的文化庆祝伟大的胜利,以至于和平解决通常被视为软弱甚至是投降。游戏中,教练告诉队员,他们的目标是 “尽可能多地得分”。队员们被要求两个人一组,面对面,右手握在一起。总是有些人对这种“胜利”感到很失望。对许多人来说,合作相对于充满竞争的比赛来说是非常无聊的。
我们遭遇的挫折,会迷惑我们,使我们错将别人看成反派,而自己是英雄,为什么会这样呢?因为这样做最容易。
单线条的故事将复杂的事实简化了,事实至少有两个侧面,需要我们多角度考虑。简单的故事讲起来更容易使人满意,因为我们可以在演说中痛快淋漓地表达挫败、绝望、愤怒和焦虑等情感。如果我们具备宽容的精神,便不会如此冲动。
故事里总有一个好人和一个坏人,好人必将战胜坏人,这是我们最喜闻乐见的设定。相较而言,若没有黑白分明的角色,而是提倡敌我双方的共同进步,故事就显得乏味,难以振奋人心。我们的文化庆祝伟大的胜利,以至于和平解决通常被视为软弱甚至是投降。
一个游戏体现了这种文化倾向。
游戏中,教练告诉队员,他们的目标是 “尽可能多地得分”。队员们被要求两个人一组,面对面,右手握在一起。谁能把对方的手拉过中线,谁就可以得到 1 分。
教练员一喊“开始”,大多数的组都开始互相角力,用尽全力把对方往自己这一边拉。时间到了,有几个组每次都能得 140 多分,而其他的组只有 2~3 分。
这些获得高分的组早就认识到,通过合作,每个人都可以得到很多分,如果配合默契,每一次能得到数百分。总是有些人对这种“胜利”感到很失望。对许多人来说,合作相对于充满竞争的比赛来说是非常无聊的。
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