动画片与一般影片有很大不同,它更夸张、幽默,是富于想象的一种假定性艺术形式,但这种想象也要建立在科学的运动规律之上。这本书就提供给你最佳的操作方法,让你一看就懂,一学就会。
本书专门讲述有关动画及原画方面的内容。第一部分告诉你如何掌握动画技法,第二部分介绍原画设计,告诉你如何画好原画,以及一些相关的知识。
动画技法是动画片创作中最基本的技法,只要把这些技法由浅入深地学懂、弄通,动画设计的技巧也就一通百通了,再加上一些表演艺术和技术方面的修养,就能驾轻就熟地创作原画了。
第一章 绘制动画片前的筹备阶段
本章学习目的
让大家了解导演的筹备工作及原画设计人员与动画师之间的合作关系。
动画片绘制前的筹备工作主要是导演的工作,但原画设计与导演的工作有着密切的联系,所以在此将导演的筹备工作简略谈一下,让大家有个初步概念。
一、导演的筹备工作
导演从接受剧本的第一天起就进入筹备阶段,主要是根据剧情邀请人物设计人员为剧中人物设计造型,请背景设计人员设计场景和道具,然后进入分镜头画面台本创作阶段。这里列举《胖小弟哥俩》的分镜头画面(图1.1.1),这是导演最重要的工作,因为原画设计人员、绘景、合成、作曲以及后期录音、剪辑等创作人员都要按画面台本的要求去执行工作,因此画面台本好似建筑大厦的蓝图,全体创作人员都要遵守这个蓝图创作出最美、最完整的艺术作品。
图1.1.1 分镜头画面(《胖小弟哥俩》)
二、原画设计人员与动画师的任务
导演将画好的画面分镜头台本逐步分阶段或一次性分配给原画设计人员进行创作,原画设计人员接受任务后,按分镜头画面台本上的要求进行创作,画出一卡卡镜头,我们称它为“原画”镜头。动画师按照原画镜头的动作要求绘制“动画”,我们称它为“中割”或“中间画”。
思考与练习
1.动画导演的筹备工作主要包括哪些?
2.原画是谁画的?动画又是谁画的?
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