第一节 鸟类动作规律
鸟是最佳飞行动物,要适应它的飞行特点,必然要具备其他动物所没有的四个生理条件。
第一,身轻是在空中飞行的基本条件,但是不能抵抗风力、空气的压力;第二,要有轻而坚固的骨骼来支撑全身;第三,飞行主要是依靠鸟的翅膀扇动来托起自身以此抗衡地心引力和空气阻力而实现的,因此,身体的体积要小,才符合飞行要求;第四,翅膀是飞行的主要动力部分,不能小于鸟身,一般较长而宽大,才能通过扇动带动小巧的身体在空中飞行(图4.1.1)。
图4.1.1 鸟的骨骼
鸟类基本上分为两类,阔翼类和雀类。它们的共同点是翅膀向上举时,羽毛张开,使空气从翼下流过,这时鸟的身体略微下沉;当翅膀下压时,压迫空气产生推力,向前飞行,这时身体略微上升,而身体由于翅膀上下扇动,形成了前进时的曲线轨迹(图4.1.2)。鸟的翅膀不断上下扇动,产生动力向前飞行,这时形成8字形的曲线运动(图4.1.3)。
图4.1.2 鸟的飞行曲线轨迹
图4.1.3 形成8字形曲线
鸟在飞行时,双脚蜷缩在胸前,或向后伸直,与身体平行。鹭和鹤在飞行时,双脚就是向后伸直,姿态十分优美(图4.1.4)。
鸟的尾部羽毛在飞行时,有转换方向和平衡身体的作用,如停在树上,这时的尾部羽毛下垂,起到缓解飞行惯性的作用。因此,鸟身上的每个部分都有它的用处。动画创作者应该熟悉它们每个部位的用途,这样才能得心应手,熟练运用,生动地表现鸟的运动。
图4.1.4 鹤飞行时双脚向后伸直
一、雀类
雀类包括麻雀、黄莺等,它们身体娇小,呈圆形,翅翼不大,嘴小脖短,动作灵活、可爱,翅翼上下扇动的曲线运动较柔和,飞行速度快,不容易看清翅翼动作,因此上下两张翅膀之间可以不加动画,只用流线来表示扇动速度,最多中间加一张动画,否则扇翅动作的速度会太慢(图4.1.5)。
图4.1.5 雀类飞行
雀类由于身体小,翅翼扇动快,给人一种不稳定的急促感。飞行途中,它们会突然侧身转向,或扇动双翅停在空中。有时会夹翅飞窜,这时身子上下形成的曲线较大(图4.1.6)。
雀类着地后是跳跃式前进,跳跃时约为半个或一个身子的距离(图4.1.7)。
图4.1.6 飞蹿
图4.1.7 雀跳
二、阔翼鸟类
阔翼鸟类包括鹰、鹫、雁、鹤等大型鸟,它们的身体较大,翅翼宽阔,但翅膀扇动的频率及幅度均小于雀类小鸟,动作显得缓慢、有力(图4.1.8)。飞行时身体上下的曲线幅度也小,有种负重感。画阔翼鸟类双翅上下扇动的曲线运动不要太柔软,呈8字形,尤其翅翼向上时必须画出翅翼的肘、腕关节部位。其实鸟的翅翼关节好似人的上臂,只要把重要关节画出来,就能体现其特点(图4.1.9[1])。
阔翼鸟类除了飞行外,还能滑翔。画这类动作通常表现鸟类在高空侧身盘旋滑翔,速度不宜太快,要有一定的轨迹(图4.1.10)。
图4.1.8 阔翼鸟类飞行动作
图4.1.9 鸟翅与人的上臂关节
图4.1.10 滑翔
图4.1.11 鹰着地
阔翼鸟类起飞的动作是先将身子下沉(飞行前的准备动作),双翅打开上举,然后急速向下扇动翅膀,用力蹬脚,蹿向空中(见附图130例,089)。也可以往前奔跑几步,作准备动作,然后展翅飞向空中。
鹰也会停在大树顶上或宽广地带,其落地时尾部羽毛展开,起到缓冲作用,双脚先着地,有一个身体略微下沉的惯性动作,然后收翅站起(图4.1.11)。
阔翼鸟类走路时动作缓慢,幅度大,规律与家禽相似。
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