第四节 人物循环走的规律
一般的故事片拍摄一个演员从东走到西,经过画面的话,摄影机只要保持原地不动拍摄就可以了。动画片绘制的方法是将人物画在动画纸上,从东端走到西端,银幕效果是背景不动,人向前走动。
如果故事片要演员一直停留在画面中间边走边演戏的话,摄影机必须跟着演员一起动,即跟镜头,才能不让演员走出画面,这时的银幕效果是演员在画面中间走路,背景向后移动。动画片称这种跟镜头为循环走路(原地走路)或称背景移动。
当人在跑步机上走的话,永远在跑步机中间,脚下的履带(等于背景)不停向后移动,这就是循环走路的原理。具体怎么画呢?每张动画之间的距离又怎么算呢?其实很简单,我们还是以跑步机为例。你只要穿上一双沾湿了的鞋,在跑步机上走两步,留在履带上的两只脚印就是跨单步的距离,也是背景移动的距离。如一单步为半秒(电影每秒24格、电视每秒25帧),中间就加5张动画,每张拍两格,连同原画在内,正好12格。也就是脚与脚之间画上5个等分记号,支持体重的脚按等分记号后退,而另一脚跨步往前踩,周而复始,就形成原地循环动作。
两脚之间画上5个等分的距离记号(图5.4.1),也就是背景往后移动的速度记号。循环走的具体画法如图5.4.2所示。
第一,如果该镜头规格是10的话,原画就在规格11的画面下方,画上移动格,这样可以避免电脑扫描时将画面上的移动格扫进去。移动格可在右下角,也可在左下角,最好画在人物走向的后面较适宜。
图5.4.1 等分记号
第二,以右下角的移动格为准,在每张动画纸上都拷贝上相同的移速位置(重复第一步)。
第三,誊清原画。
第四,将①、④原画按移速格叠起来,先加中间动画,即将的空白动画纸上的移速位对在①与④之间的3位上,然后依次画出动画。
第五,画人物上身时,采用对位法,但须留意人物走路时的上下起伏动作。
5.4.2 图循环走示意图
第六,画两脚时,拉开动画纸,对准移速格画。
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