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(神秘特效)

时间:2023-02-28 理论教育 版权反馈
【摘要】:很丰富,有常见的矩形、方形、六边形、十字型等,还有一些更花哨的大小间隔式,也有来源于当前图案样式或纸张纹理形状的特别“瓷砖”。无论使用何种样式,形成瓷砖的原理都是取亮度较高的部分转为瓷砖、较暗的区域转为灰浆。接下来的三个滑竿分别是控制瓷砖彼此间的模糊半径、模糊程度和间隔距离。No. of Levels,Level为1时,每一个触点接收一次笔触的放置,2或3时,每一个触点将被用作重复放置。

十六、有效利用特效滤镜(三):Esoterica(神秘特效)

这个菜单下共有11个命令,效果夸张奇特,能使图像发生翻天覆地的变化,是艺术性很强的命令组。而前面提到过的自动克隆也在这个命令组内。

如图2-4-104为神秘特效命令组一览,从上到下分别是:应用石纹、自动克隆、自动凡高式克隆、气泡、自定义瓷砖、格纸、生长、高通、迷宫、自动放置图像元素、流行艺术填充。

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图 2-4-104

自动克隆的命令并不推荐作为平时绘画设计时的常备手段,下面不再重复介绍。

而这一组其他效果奇特,大家都可以自行尝试一下。这里挑选一些对角色绘制的后期气氛处理有帮助的命令作一下详细解说。

Custom Tile(自定义瓷砖)

这个命令可以将图像转换成拼贴瓷砖的效果,自定义的话效果则更丰富,颇方便地产生了装饰效果。

如图2-4-105所示,选择好需要转换成瓷砖效果的画布、图层或选区,打开带有预览窗口的对话框。

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图 2-4-105

首先看到熟悉的Using(使用)列表框,打开列表,并非是常见的纹理来源方式,而显示的是瓷砖外形样式。很丰富,有常见的矩形、方形、六边形、十字型等,还有一些更花哨的大小间隔式,也有来源于当前图案样式或纸张纹理形状的特别“瓷砖”。

无论使用何种样式,形成瓷砖的原理都是取亮度较高的部分转为瓷砖、较暗的区域转为灰浆(粘合瓷砖的缝隙的原料)。

接下来的滑竿前两个分别为调节常规瓷砖的宽度、高度,若使用的其他造型瓷砖,则变成调节角度和刻度,如果使用纸张纹理或当前图案样式库作为特别“瓷砖”,则两个滑竿变为一个阈值(Threshold)的滑竿(在自动控制系统中能产生一个校正动作的最小输入值),用来计算如何转换成瓷砖。

接下来的三个滑竿分别是控制瓷砖彼此间的模糊半径、模糊程度和间隔距离(间隔距离大,则瓷砖被缩小甚至完全消失)。

下面有一个Use Grout(使用灰浆)的选框,选中后可以通过右边的色彩选择框改变灰浆的色彩,在瓷砖彼此间的缝隙内填入所选色彩。

Growth(生长)

使用这个命令可以在需要效果的画布、图层或选区上生成类似树枝、雪花、细胞这类图案的效果。

如图2-4-106所示,调节参数在画布上画出的一些图案。对话框预览窗口下面有两个选框,选中Hard Edges(硬棱角)则边缘棱角线条分明,选中Fractal(开放)则图案结构的末端延伸变为开放状。

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图 2-4-106

左边的滑竿是关于生长效果的一些参数,从上到下分别为调节扩张枝节的数量程度、枝节的粗细程度、枝节分布的随机程度、枝节根部的粗细尺寸、分支的数量、枝条层的节点数、最外围分支的数量和最外围分支末端的开合程度。

在对话框打开状态下,在文件区域内需要的地方和拖曳出大小不等的所要的图案。随时可以调节滑竿参数画出不同的图案。按确定则图案全被保留,按取消则全部清除。

High pass(高通)

这个命令可以将图像中较暗或较明亮的区域相互转化,并且赋予这些区域较平和的色彩,基于不寻常的明暗色彩的改变,作品传达的气氛将迥然不同。

如图2-4-107所示,选择需要效果的画布、图层或选区,打开含有预览窗口的对话框,内有Gaussian(高斯)和Circular(圆形)两种调整参数的方法。前者使暗调部分增添中间的渐变过渡,后者则通过增加亮调部分的对比度和饱和度来改变图像。

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图 2-4-107

Place Elements(自动放置图像元素)

这个命令使当前图像管中的图像在需要放置图像元素的画布、图层或选区内,以随机散点的形式,在一定尺寸内的虚拟球体内作堆叠放置。

如图2-4-108所示,事先选择图像管笔刷(Image Hose)和艺术材质中的图像管图案,然后打开对话框设置分布参数和尺寸。

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图 2-4-108

对话框内参数从上到下为:

No. of Iterations(循环放置的次数)的数值代表触点放置的规律性,写0的话则毫无规律完全随机。

Point(触点)滑竿调节触点的数量。

Display Iterations(显示重复),选中则以小黑点形式在图像窗口标记重复放置过程。

Delay Time(延迟时间),调节该滑竿使延迟时间增加就能更清晰看到指示标记的移动轨迹。

No. of Levels(单元的数目),Level为1时,每一个触点接收一次笔触的放置,2或3时,每一个触点将被用作重复放置。

Radius Fraction,控制虚拟球体的尺寸范围。

Oversizing,控制虚拟球体直径外围和当前选定的图像范围之间的关系。

Ambient Amount,控制每一个笔触下阴影效果的辅助色程度。

最后的Cull Interiors(筛选内部)选框,在Level为2或3时选中该选项,可删除隐藏在笔触内部的叠加部分。

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