一、什么叫立体化角色
所谓立体化角色,如果是亲自策划故事背景,或者灵感来自于某一个生活中的原型。则第一定义如下:基于角色所处的故事背景或原型所处的生活背景,整理概括出该角色的整个描述,然后根据这个思路指导,有条不紊地去把一些适合这个角色的有用信息整合出来,并画出相应的角色造型设计效果图。如需要卡通化,则根据写实的原形概念进行美术上的技术处理等一系列由概念到具像化的过程。
角色有大有小,有主要有次要,我们可以酌情设定一个角色描述文件格式,角色并不局限于描述人类。
这里提供一个比较详尽的角色描述的文件格式,适用范围可达到人类或类人种高智商生物的主要角色,根据这个描述板填满的话,角色将非常丰满立体,犹如真实存在。这样更容易控制好设计出角色的可行性和主体特征形象。当然这就像一种角色扮演游戏,填写的范围和内容就像采访一个真实存在的角色一般,因此具体描述范围并没有限制,对于主要角色来说,越详细越好。好比写文章前要预先确定的中心思想和大纲。
角色描述
原型 角色: 姓名: 国籍:
年龄: 性别: 出生年月:
外形 身高: 体重: 体形:
头发或毛发颜色: 肤色:
眼珠颜色: 标志性特征(先天还是后天):
这些特征的由来:
装束 风格: 材质:
佩饰(帽子、珠宝等装饰物):
武器以及用法:
家庭 母亲姓名: 父亲姓名:
母亲职业: 父亲职业:
出生地:
出生时的细节(发生过什么大事等):
其他成员(姓名、关系、职业):
性格 正面的:
负面的:
教育 学校(名称和类型,教育的层次,特别的老师或课程):
其他类型教育:
语言:
校内的朋友和关系:
职业 工作的类型:
经济情况: 技能:
信仰 宗教和入教途径: 政治成分:
理想: 其他价值观:
特性 动机(什么需求或要求):
弱点或缺陷: 长处:
害怕的事物: 讨厌的事物:
高兴的事物: 喜欢的事物:
印象最深刻的事:
爱好 颜色: 食物: 饮料:
音乐: 艺术: 运动:
最崇拜者:
将一系列相关角色都记录出一个描述文件备案,可以帮助你理清思路,让角色更加真实可信,防止角色串联上的错误。为每一个角色描述文件搭配这个角色的速写,就是很详尽的属于你的角色资料库。
通过观摩这份角色描述文件,我们知道设计一个角色,对角色的文字描述和设定、故事背景了解越多越好。
但是,自己亲自设计故事和一切与角色有关内容的机会并不是很多,起码也要等很有经验和资格的时候。除非是一个自导自演自画的个人漫画家。
通常时候,接受一个设计委托,比如一组动画角色或游戏人物角色,是有较完整的故事脚本的,会提供已经设定好了的文字描述和策划者所想要得到的感觉给你。
角色描述在设计角色造型前是很有帮助的,描述未必以这样一个文件形式出现在最终来绘制角色的角色设计工作者手中,而可能是其他零星的文字夹杂口头的描述。这就需要我们自己来综合整理成直观和浓缩一些的描述文件。
这时候立体化角色的概念,有了第二定义:根据获取到的角色描述信息,整理出最适合角色之原型的背景资料,得以充分领会角色策划者的意图,加以合理而完备的造型设计。如需要卡通化,则根据写实的原形概念进行美术上的技术处理的由概念到具像化的过程。
例如,要设计人类角色则有必要搜集被设定角色所处种族的历史、地理、文化等包含其独有特性的背景资料;幻想类角色(包括高智能生物、神兽妖怪等)则要追加调查该幻想类型的文化背景出处、传说故事、相应的虚拟架构世界观内的既定特性;动物类角色则考察相应的生物进化情况、生存环境、生物特征等资料。
这样,经过设计者的再创作,虚拟的角色仍然显得真实可信,接下来就是靠绘画的纯熟技巧来初步体现这些“有血有肉的个体”了。
下面将详细介绍一下角色设计构思中常要涉及的基本资料及其来源(来源的获取途径已经在上一节叙述过)。
课后练习
角色构思和描述练习:
1.根据本章节提供的角色描述文件的格式,结合搜集有效背景参考资料的方法,虚构一个人类角色并填充完整。
要求:需要先设想一个适合虚构角色生存的时代背景环境。角色的性别、正邪、种族不限。
角色构思和绘制练习:
2.根据虚构出来的这个人类角色,使用Painter的Pencil(铅笔)笔刷中的变量工具设计一个全身3/4正面、侧面造型的线稿。
要求:线条流畅,结构清楚,带有塑造立体感的基本阴影面,符合描述文件中所说的人种、时代感、性格等特征。尺寸——800*1000 Pixels(像素)/张,采用Riff格式,保留草图等各种绘制过程的图层。
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。