五、通过服装配件刻画性格身份
前面提到角色的性格身份可以从典型的表情和肢体的造型上来体现,不过很多时候衣服覆盖在占视觉范围绝大部分面积的身体上,因此只有结合同样适合角色的性格、气质和身份的服装,才能达到事半功倍的效果。而且同一个角色,在不同场合有不同身份,也需要靠合适的衣服来帮助角色融入环境。
如图3-3-37所示,在真实的时装发布会上,这些服装的概念,通过大量纯净素色的飘逸面料和飘带、大面积精美的同类色系花朵刺绣展现一种高雅女精灵般的神秘气质。
图 3-3-37
如图3-3-38所示,同样也是大面积的面料,沉沉下垂的粗麻厚重质感、比筷子还粗的夸张简约的簪子,造就了原始部落不可侵犯的女巫般的气势;而高挑飘逸、蜿蜒而纯白的大面积柔软纱质长裙和夸张地对称平展开的头巾头饰,外带洁白的长手套,都是些高雅、肃穆沉稳的元素,也让人想起希腊贵族和神话中女神的一布裹身打扮,造就的就是圣洁而善良感觉的女神气质。
图 3-3-38
如图3-3-39所示是小岛文美设计的《恶魔城》系列游戏中的人物造型,故事背景和时代参考的是18~19世纪的欧洲流行的吸血鬼与恶魔的故事,因此服装的参考也是那个时期的贵族装扮。左边的主角阿鲁卡多是吸血鬼伯爵与人类混血的后代,因此长相为冷峻而雪白的肤色,从飘逸的发型到华丽的着装,都是吸取了当时高级贵族的审美元素。而右边的恶魔猎人,则因职业关系,衣着朴素了不少,带有西部牛仔的元素,肤色也更深,道具就是传说中吸血鬼杀手的圣鞭。两人的站姿也反映了不同身份的气质,伯爵后裔收着下巴、手腕下垂,显得沉稳内敛;猎人则抬高下巴、举起鞭子,比较狂野。
图 3-3-39
课后练习
角色服装设计练习:
1.为动画领域设计男女两套职业装,男性为高科技犯罪的职业盗贼,约30岁,女性为抓捕该盗贼的女刑警,约25岁。男盗贼外表邪恶而狡猾、身手灵活、反应灵敏、属于很难抓获的专业惯犯。女警为年轻有为的新手,正义感强烈、身手矫捷。设计时除了要让服装配合人物的职业需要,带有职业装特色,也要带有一定的艺术概括和美化,使其更适合欣赏到角色的肢体动作。两个角色造型为遭遇时准备对决的姿态,并补充服装的背面设计小图。
要求:选择Painter中的Pencil或Pen笔刷中的变量。每个造型使用文件尺寸不小于1000*1500像素,Riff格式。
2.为游戏领域设计如下角色服装:以古埃及为参考背景,男性——设计一个埃及将领的造型,约25岁、身材彪悍、级别较高、有护国的正义感,要求带有华丽的铠甲元素,武器可夸张放大。女性——设计一个奢华的残酷埃及女王,约30岁,表情高傲冷漠,衣着华丽妖冶。
要求:选择Painter中的Pencil或Pen笔刷中的变量。每个造型使用文件尺寸不小于1000*1500像素,Riff格式。
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