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二维动画的制作过程的管理

时间:2023-02-28 理论教育 版权反馈
【摘要】:现在大多数日本电视动画仅用8帧动画来描述运动,而电影动画则是每秒24帧,这就大大降低了工作量。例如,在日本大多数电视动画片中,说话常常只有口型的变化,跑步时,上半身静止,只有腿部动作。动画电影,指的是以电影院作为目标播出媒介的动画片。一部动画电影常常需要2年以上的制作周期。

第四节 二维动画的制作过程的管理

论是发布于何种媒体的二维动画,其制作过程均可分为以下三个阶段。

● 前期设计:可以分为文字剧本、造型设计、场景设计、分镜头台本。

● 中期制作:包括设计稿、原画、动画、动画背景、描线上色、校对、拍摄。

● 后期制作:包括声音混录、剪辑、影片发行。

1.4.1 电视动画片的行业标准和前期、中期以及后期的细则

不同的传播媒介有着不同的特点。电视的传播特性在于其便利性,只需打开电源即可观看。另外,电视常常被置放在一个开放的空间内,和电影院相对封闭的空间有着相当大的区别。电视的这一特性也造成了电视不可避免的缺点:观看电视的观众常常会被日常生活中其他事物所干扰。

正因为这样的媒介特点,电视动画片需要在很短的时间内就吸引观众的注意,且每次播出的时间不能太长,用“少量多餐”的方式,延长播出的周期,产生叠加效应。

电视动画片一般为动画系列剧,如《猫和老鼠》、《喜洋洋与灰太狼》、《机器猫》。这些剧集,每集讲述一个故事,各集情节相对独立,而角色、场景、时间等设置则具备连贯性,使得观众既能持续观看,也能间歇观看。

这类动画片均以量取胜,制作成本比动画电影低廉很多,影片播出后往往要求得到及时的收视反馈和经济效益。

电视动画常常要求动画师用最少的张数表现出动作效果。现在大多数日本电视动画仅用8帧动画(即一秒钟绘制8帧画面)来描述运动,而电影动画则是每秒24帧,这就大大降低了工作量。

利用动画分层的方式,将需要改变的部分降到最低,这是另一种有效降低工作量的方式。例如,在日本大多数电视动画片中,说话常常只有口型的变化,跑步时,上半身静止,只有腿部动作。这样在绘制时,大量画面只需要绘制口型或腿部动作就可以了。

另外,在电视动画片中,有很多重复出现的镜头,如走路、说话、跑步。在制作过程中,创作者往往会建立常用的镜头库,多次调用镜头库内的镜头进行修改使用,从而减少工作量,进一步降低成本,提高效率。

1.4.2 短片的行业标准和前期、中期以及后期的细则

动画短片没有电视动画片的长期积累效应,也没有动画电影的影院效应。它常以学术性实验创作或者观念艺术创作等方式出现。这些作品往往会出现于各种展览,因此,为了适应不同国家不同展览的要求,影片可能需要制作多种格式版本。为了考虑更广泛的兼容性,越来越多的展览接受作者提交DVD作品。当然,在做DVD的时候,依然要考虑所投放地区的电视制式,如中国需要提交的是PAL制式的DVD光盘,而美国等国家则需要提交NTSC制式的光盘。

每张DVD除了作品内容之外,还需要包含以下的说明信息:

● 总标题

● 视频制式(NTSL或PAL)

● 视频长度

● 制作年份

● 导演以及其他主创人员和工作人员名单

● 联系信息,如电子邮件、公司地址、电话号码

● 版权声明

注:

视频制式

世界上现行的视频制式分为三种:PAL、NTSC和SECAM。

PAL制式主要用于中国、斯堪的纳维亚、欧洲大部分地区、非洲部分地区、澳大利亚等。

NTSC制式主要用于北美地区和拉丁美洲地区。

SECAM制式主要应用于法国、俄罗斯、东欧和非洲部分地区。

DVD区域

第1区:百慕大、美国和美国领地、加拿大

第2区:中东、西欧、中欧、埃及、法国海外领地、格陵兰岛、日本、莱索托、南非和斯威士兰

第3区:东南亚、韩国以及中国香港、中国澳门和中国台湾地区

第4区:大洋洲、中美洲、加勒比、墨西哥和南美洲

第5区:非洲部分国家、前苏联地区、印度次大陆地区、蒙古和朝鲜

第6区:中国大陆地区

与电视动画和动画电影相比,动画短片的创作规模相对较小,涉及的创作人员较少,播放的媒体平台多种多样,其创作过程更具个性,这跟商业运作过程中的电视动画片和动画电影是不同的。正因如此,动画短片常常更具先锋意识和活力,从而成为动画行业中不可或缺的一部分。

1.4.3 动画电影的行业标准和前期、中期以及后期的细则

动画电影,指的是以电影院作为目标播出媒介的动画片。动画电影可分为长片和短片。在中国,早期的经典作品《三个和尚》、《牧笛》等都是影院动画短片。这些短片多半是为了探索艺术规律而制作的,是非常纯粹的艺术创作,有一定的时代特征,目前已非常少见了。

电影院是一个封闭的空间,屏幕是观众目光唯一的焦点,任何细节都会被观众看得非常清楚,因此精致的画面与细腻的角色动作表演,是对于影院动画片视觉上的基本要求。

动画电影一般使用胶片进行拍摄,且长度在90分钟以上。这决定了动画电影的制作成本高、制作周期长等特点。一部动画电影常常需要2年以上的制作周期。因此,在进入正式制作之前,要有非常严密的前期规划,以控制影片质量和制作进度;同时需要充分考虑发行之后的形象授权、衍生产品开发等环节,以确保成本的回收。

如今,随着科技的进步,很多电影院能够以数字技术输出画面,这从一定程度上降低了成本,但是生动有趣的故事情节、精致的画面、细腻的动作和动听的音效仍然是动画电影不可或缺的元素。

1.4.4 动画在其他各个领域的应用

除了以上说的发行于电视、电影以及用于广告、展示、教育等多个行业的动画片之外,动画还广泛应用于网络这个新型媒体平台上。大量Flash动画的出现,使得动画的形式更为丰富,观众的接受度也愈加宽泛。同时由于Flash这一软件的介入,简单动画的制作越发便捷,使得越来越多的业余动画爱好者也加入到动画创作队伍中来,为二维动画增添了新的血液。

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