第二节 动画背景设计与制作
2.2.1 透视起稿
设计背景时,常常用线条先大概勾勒出背景的形态,按一定的视觉规律,有序地排列、组合画面。在这一阶段要注意画面中所有物体的大小、主次;物体的位置、轻重虚实、相互间的疏密距离;物体的前后重叠、空间关系以及透视关系等。除此之外,在创作动画背景时,还需要考虑背景与前景之间的关系。如图2.2.1~图2.2.5为《风轻云淡的日子》中部分背景的透视起稿图。
图2.2.1 《风轻云淡的日子》透视起稿1
图2.2.2 《风轻云淡的日子》透视起稿2
图2.2.3 《风轻云淡的日子》透视起稿3
图2.2.4 《风轻云淡的日子》透视起稿4
图2.2.5 《风轻云淡的日子》透视起稿5
2.2.2 设定光线和颜色
在起稿做完以后,绘制者需要确定画面的色彩和光线关系。
在确定背景色彩时,一定要考虑和前景之间的关系,而不能单独考虑。如果仅看图2.2.6,会觉得画面色彩有些单调。但是,当前景和背景合成以后,便会发现,整体效果丰满很多,如图2.2.7。另外,在做背景的光线设定的时候,必须考虑前后景之间的关系,确保后景与前景的光源一致。图2.2.8~图2.2.11为设定好光线和颜色的背景。
图2.2.6 上色后的背景1
图2.2.7 加上前景的整体画面效果
图2.2.8 上色后的背景2
图2.2.9 上色后的背景3
图2.2.10 上色后的背景4
图2.2.11 上色后的背景5
2.2.3 细节刻画(推拉摇移的构思)
在动画创作的过程中,影视语言跟实拍电影有很多相似的地方,镜头常常也会涉及到推拉摇移等镜头的调度。这一设计在分镜脚本中会明确地标示出来,背景创作者在创作时,则要充分考虑到后期镜头的调度。例如,在一个推拉镜头中,从某一物体的特写拉至画面全景,那么背景绘制者在绘制该物体时,必须要充分刻画出物体的细节,这样才能经得起画面的放大。
2.2.4 百搭镜头
在一部动画片中,常常会出现一些空镜头,用于表现时间、空间、环境等。这些镜头会不断地被用到,因此,这些镜头常常被动画创作者用作百搭镜头。这些镜头一般包括流动的云、天空、街道以及其他的一些外景,如图2.2.12~图2.2.17所示。这些镜头常用于渲染情境,表达时间的流逝等。
图2.2.12 百搭镜头1
图2.2.13 百搭镜头2
图2.2.14 百搭镜头3
图2.2.15 百搭镜头4
图2.2.16 百搭镜头5
图2.2.17 百搭镜头6
2.2.5 部分动画背景
图2.2.18~图2.2.28为一组动画背景。
图2.2.18 晴天
图2.2.19 雨天
图2.2.20 户外
图2.2.21 夜间1
图2.2.22 夜间2
图2.2.23 树林
图2.2.24 初秋
图2.2.25 水面
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