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培养信息素养

时间:2023-03-04 理论教育 版权反馈
【摘要】:信息技术是当前各类学校教育的重要内容,也是教育改革的重要技术手段。“课程整合”的教学模式是我国面向21世纪基础教育教学改革的新视点,对它的研究与实施,对于培养学生的“信息素养”,培养学生的创新精神和实践能力,有着十分重要的现实意义。信息科技要特别重视过程与方法维度所提出的要求,以具体的任务或者项目为载体,以技术实践为主要环节,培养学生的技术实践素养和信息素养。

有效设置项目 培养信息素养

蒋 瑶

信息化是当今世界经济和社会发展的大趋势,正以惊人的速度改变着人们的生存方式和学习方式。信息技术是当前各类学校教育的重要内容,也是教育改革的重要技术手段。

“课程整合”的教学模式是我国面向21世纪基础教育教学改革的新视点,对它的研究与实施,对于培养学生的“信息素养”,培养学生的创新精神和实践能力,有着十分重要的现实意义。

信息科技要特别重视过程与方法维度所提出的要求,以具体的任务或者项目为载体,以技术实践为主要环节,培养学生的技术实践素养和信息素养。

信息科技的教学依托“项目”设置完成,因此,在实践中我做了有效尝试。

一、“项目”设计有针对性,有利于培养信息素养

要有针对性,即首先要有目的地去选择项目,所选项目应包含教学计划内要教的各学科的内容,这样才能在完成项目的同时,保证学生掌握应学习的内容;其次是项目的完整性,项目从设计、实施到完成能够有一个完整的成品出来,作为项目的成果,使学生完成项目后有一种成就感,这样才能提高学生的兴趣。

例1:华师大教材第二册(试用版)的第九课《谁是冠军》。这堂课的教学重点设计为:学生在项目活动中,以体育赛事成绩评判作为探究的任务,如“跳绳比赛”的评判标准:可以用最高单次成绩为判断标准;可以用所胜局数的多少为标准;可以用成绩总和为标准。学生要通过交流讨论得出唯一且相对公平的评判标准,并借此机会进行体育赛事规则的知识拓展。在确定标准之后完成表格的过程中,自己探究学会使用计算机中的“计算器”工具。拓展知识:语文课上学习的《田忌赛马》一课中孙膑是如何赢得比赛的,把比赛的过程与结果用表格的形式表达出来。这部分就训练学生灵活运用信息科技中表格的知识。

教师创设“动物跳绳比赛”情境,演示比赛成绩表(见表1),学生进行观察并思考:有哪些不同的评判规则,对应的冠军是谁,哪一种规则是最合理的。

表1 跳绳比赛成绩表(个/次)

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图1

学生以小组为单位进行交流,然后教师请学生用小品的形式演绎情境,并和学生一起总结归纳,得出统一的规则。用3次成绩累加值作为评判成绩。教师出示不同的体育赛事图片(见图1),请不同的学生来简述其评判规则,教师进行归纳总结,从而拓展学生在这方面的知识面。

成绩的统计必然涉及运算,此时介绍软件“计算器”,学生自主探究学习计算器的菜单组成和使用方法等,完成表格。分层拓展:新增一列用于统计项目中的“平均成绩”(见表2)。

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表2 跳绳比赛成绩表(个/次)

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结合语文课《田忌赛马》的故事思考:

1.从这个故事中我们学到了什么道理?不要墨守成规,针对实际情况运用自己的智慧,及时调整自己的战略。

表3 田忌赛马

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2.试着设计一张表格来表示比赛的过程与结果。学生在讨论、交流中自主探究,进行操作。学生可以讨论、可以自主探究,进行操作。学生展示表格(见表3),交流、评价。

总之,教师适当地设置项目活动,从体育知识联系语文知识,不仅渗透技能训练,更重要的是多学科的牵手,使信息科技素养在多学科中融会贯通。

二、“项目”设计能激发求知,有利于培养信息素养

苏霍姆林斯基的教育学中有一句话,即“教学应使学生从中产生发现的惊奇、自豪、满足、求知的愉快和创造的欢乐等各种情感体验,从而使学生带着高涨的、活动的情感进行学习和思考,使教学成为一种充满活力和激情的活动”。

例2:三年级上学期信息科技教学中的Word学习中“艺术字”这一知识点。我在拓展书本知识(华东师范大学出版社出版的《小学信息科技》第一册(试用本)即三年级第一学期中的内容《醒目的标题》)后设计了《灵活运用艺术字》这一项目。本课学习通过灵活运用艺术字美化作品,让学生认识到艺术字不仅可以运用在电子小报的制作中,还可以广泛运用在我们生活的各个领域。本课的教学重点是:插入艺术字,改变艺术字;教学难点:合理设置艺术字起到好的装饰效果。

为了让学生能够对该项目有浓厚的求知欲,我根据学习内容,自编丰富的资源,合理有效地利用网络,适时、适量、适度地应用多媒体,演示学生生活中喜闻乐见的实例,欣赏、观察、比较,在互动交流评价中有效地激发了学生的学习兴趣和愿望。

如开始赏析了一系列的图片(见图2)后,总结艺术字的作用,学生了解了艺术字广泛应用于宣传、广告、商标、标语、黑板报、企业名称、会场布置、展览会,以及商品包装和装潢,各类广告、报纸杂志和书籍的装帧上等,越来越被大众喜欢。艺术字字体特点具有美观有趣、易认易识、醒目张扬等特性,是一种有图案意味或装饰意味的字体变形。因此学生对项目活动中的主题比较明确,学习的切入非常有效。

最后用学生在校园里就可以看见的电子板和草坪标语(见图3)为项目,让学生进行艺术字的设计与制作,学生兴致盎然,收效也很好。

该项目整合了美术学科中“艺术字”的一些知识,更整合了学生生活中的实例,达到了很好的效果。

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图2

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图3

三、“项目”设计要有深度,有利于培养信息素养

项目教学并不是说让学生设计一个简单的作品就完成了。在完成作品前,教师要根据学生在设计过程中可能遇见的问题进行预设。而这些问题和知识点有可能超出已有和书本规定的教学范围,教师就需要重新设计教学过程。

在实施项目的过程中,由于学生的能力、经验和操作水平差距会导致完成项目的时间差。此时如果给所有学生统一的要求就会让部分学生感觉没有挑战性。教师应该根据学生差异进行预设,设置不同的项目难度梯度,让学有余力的学生进行探究学习,而相对比较弱的学生只要达到基本要求即可。

例3:华东师范大学出版社出版的《小学信息科技》第二册(试用本)即三年级第二学期中的内容《幻灯片的链接》一课。我通过运用“京剧”(我校的“一校一品”)这一项目为载体,主要如何在幻灯片中设置超链接的知识。教师自做教学多媒体(见图4),让学生直观感受超链接的作用。

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图4

由于“超链接”这一知识点易学但是难理解其运用的意义,所以在作品完成的难度设置上,根据学生的差异设置了两点不同:

1.一般学生只要会制作目录页的超链接即可;而学有余力的学生自己探究如何设置从分页返回到目录页的超链接。

2.一般学生只要会一种制作超链接的方法即可;而学有余力的学生自己探究不同的制作超链接的方法。

不同的项目难度的设置,有效地激发了学生的探究欲望,每一个学生都可以根据自己的能力水平来找到自己的完成梯度,有效地激发了他们的求知欲。

总之,在项目教学中整合其他学科的资源,会让项目更加生动,对学生更具吸引力,在操作的过程中也更有效果。

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