6.4.2 Authorware的工作界面(视图)
Authorware启动后,其工作界面中,常见的有如下部件:
1.标题栏,位于窗口最上面,如图6‐42所示。它是典型的Windows窗口的标题栏,通过标题栏左边的控制菜单或右边的控制按钮,配合窗口边框,可以改变主窗口的大小。
2.标题栏下面是菜单栏,如图6‐42所示。菜单栏包含了文件(File),编辑(Edit)、View(视图)、Insert(插入)、Modify(修改)、Text(文本)、Control(控制)、Xtras(附加)、Window(窗口)和Help(帮助)菜单。
3.菜单栏下面是工具栏,如图6‐42所示。它实际上提供了常用菜单命令的快捷使用方法。
4.图标面板,位于主窗口的左边,如图6‐42所示。图标面板是Authorware的特色所在,从上至下依次有显示(Display)、运动(Animation)、擦除(Erase)、等待(Wait)、导航(Navigate)、框架(Frame)、决策(Decision)、交互(Interactive)、计算(Calculation)、编组(Group)、动画(Movie)、声音(Sound)、视频(Video)、开始(Start)、停止(Stop)和着色图标。这些图标可称为功能图标(代表某个功能块)或流程设计图标,Authorware就用它们来构造用户程序(即课件或其他多媒体应用软件)的流程结构。
5.流程设计窗口(或可称为图标窗口),如图6‐42所示。设计过程中,将在这里安排设计图标,构造程序流程结构。
图6‐42 典型的Authorware新建文件界面
6.展示窗口,在图6‐42中还没有看到,接下去的操作后马上就会看到(参见图6‐43)。在多媒体设计过程中,设计者就在展示窗口中设计可视信息。项目运行时,最终用户看到的就只是展示窗口和其中设计好的信息。
7.对话框。类似其他的Windows应用程序,Authorware中也广泛使用对话框。对话框是一种人机对话的方式。在Authorware中,当要求执行的任务比较复杂时,如改变图标的属性时,就往往弹出对话框,让设计者给出更多的信息,以便让计算机据此执行。前面启动Authorware时,就曾弹出“New File(新文件)”对话框。Authorware的实际应用中,经常会碰到各种对话框,如图6‐44、图6‐46和图6‐47所示。实际上每一种设计图标都有其特定的属性对话框。
8.控制面板,用于控制调试(试运行当前设计的项目),如图6‐43所示。
9.接下去的应用中,还会碰到图形工具盒(如图6‐43所示)、属性检查框等部件,等用到时再予以说明。
图6‐43 例6.4.1的操作步骤和界面环境
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