首页 理论教育 现代电玩的普及

现代电玩的普及

时间:2023-02-27 理论教育 版权反馈
【摘要】:现在,我们在因特网上,可以看到世界游戏爱好者对日本游戏的开发的关注,他们对日本游戏的开发进行非常热烈的讨论。日本的电子游戏,可以说已经带有世界共同文化的性质。日本秋叶原是与时代尖端产业同步的大街,也是与电玩紧密联系的地方。
现代电玩的普及_日本文化新论

三、现代电玩的普及

在日本有许多人都热衷于电玩,就像手机和电脑一样,电玩已经完全融入市民的生活当中。

自任天堂开发家用电子游戏机之后,世嘉(SEGA)、日本电气(NEC)、索尼等制造商也开始研究开发游戏机。新型游戏机的开发和竞争越来越激烈。栩栩如生的逼真影像和丰富的音乐表现,随着游戏机性能的提高,已经成为现实,内容更加复杂、趣味性更强的游戏层出不穷。现在,我们在因特网上,可以看到世界游戏爱好者对日本游戏的开发的关注,他们对日本游戏的开发进行非常热烈的讨论。日本游戏每年都是各国开发游戏产业的焦点话题。日本的电子游戏,可以说已经带有世界共同文化的性质。

电玩,是被玩家培养出来的休闲项目,不是网游或者街机。这群对硬件设备有要求的玩家,不光是为了追求游戏本身的刺激,而是往往不由自主地从游戏中汲取了自己想要的东西——释放和快乐,视觉的追求,抑或平凡思维的跃动。

玩家生活,可以说是一种静与动的博弈,全球玩家推崇的生活方式,从2008年的最受欢迎游戏榜单就可见一斑。美国人喜欢的多为对打格斗类、运动类游戏,像橄榄球、NBA、职棒联盟等都是他们的最爱,所以他们一般都会购买动画效果好、游戏软件丰富的游戏机。就连美国电影里都有人说开飞机是从Playstation上学习来的,所以拥有大量游戏资源的索尼就拥有了很多电玩迷。美国榜单的前10名PSP游戏很少,这与他们的偏好和好动、开朗的性格有关系,而且,住house,空间大,家里就能做成游戏基地。

日本人玩家喜欢的是RPG(角色扮演)游戏,费时又费力的养成性游戏,总之,是增添了很多故事情节的游戏,这和他们居住空间狭小,喜欢闭关破坏脑细胞的习惯有关。榜单上排前10名的有一半都是适用于PSP和NDS的游戏,可能是因为大部分日本人通常上班比较远,有大把的路途时间需要口袋机来打发。另一半都是适用于Wii的游戏,似乎都比较支持本国的游戏事业。

日本秋叶原是与时代尖端产业同步的大街,也是与电玩紧密联系的地方。秋叶原(Akihabara,あきはばら)俗称AKIBA,作为世界上屈指可数的电器街,如今正发生着日新月异的变化。除了电器商品专卖店外,商务、饮食等服务功能也日渐具备齐全,正在发展成为一个具有综合性色彩的繁华区域。20世纪80年代至90年代间,在电脑的普及以及技术革新浪潮的带动下,电子游戏界也呈现出一片盛况。许多游戏爱好者开始光顾流连于秋叶原。模仿游戏中的场景设置以及出场人物装扮的茶馆也在此时出现了。随后女服务生模仿游戏中的穿戴进行营业的咖啡店也陆续登场。集合漫画茶馆和游戏咖啡店于一体的店铺也颇有人气。秋叶原现在大概有上10家类似这样的店铺。今天的秋叶原可以说处在一个“机器人与动漫卡通人偶”时代。

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈