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电子游戏与媒介商品

时间:2023-03-04 理论教育 版权反馈
【摘要】:电子游戏的快速发展,使人们日益认识到它的综合性和复杂性。在诸多的复杂关系纽带中,电子游戏和资本之间的关系,日益成为我们思考传播政治经济学的一个很好范例。电子游戏作为一种特殊的商品形式,借助其重要的传播媒介特性,达到了协助资本流动,影响生产和消费的作用。本章将沿用一些传播政治经济学的理论,从文化产品生产和消费的角度来解释电子游戏的商品化现象,以期解释这个复合世界是怎样运作的。
电子游戏与媒介商品_传播视野中的电子游戏: 技术与文化的互动和创新

电子游戏的快速发展,使人们日益认识到它的综合性和复杂性。目前,它最为引人注目的莫过于其拥有强大的用户群体和丰厚的利润。电子游戏的强大吸金力一开始来自客户端游戏的社区和平台效应,它创造了一个和现实世界平行的虚拟世界,在这个世界中,玩家们不仅仅是玩耍这么简单,他们当中的许多人直接就把它看成是生活本身,身在其中就是一种生活方式。报纸、电视、电影都曾不遗余力地构建媒介化世界,吸引尽可能多的受众,试图能够影响现实世界,而电子游戏直接就把“创造世界”变成了自己的目的,甚至做成了一门生意。以往我们还把电子游戏创造的世界看成是纯粹的虚拟世界,和现实世界没有交叉之处,但是如今随着移动技术的发展,游戏玩家的日益增加,现实生活和虚拟生活俨然已经有了巨大的重合,虚拟和现实的交叉制造出了一个复合的世界。在这个复合世界里,人们可以模仿现实生活,使用现实货币购买虚拟物品,也可以用虚拟货币进行交易;这个世界的故事和情节,还能够衍生出众多现实世界的物品、生活方式,使人们在现实当中不仅津津乐道,还将其购买并使用;虚拟世界的内容被现实世界重新翻拍、复制,现实世界的人物开始代言游戏世界的虚拟人物,出现在我们日常使用的传统的大众媒介当中。就在这个奇妙的复合世界里,有着许多和现实世界相似的规则,让我们不得不认真思考两者之间的关系。在诸多的复杂关系纽带中,电子游戏和资本之间的关系,日益成为我们思考传播政治经济学的一个很好范例。电子游戏作为一种特殊的商品形式,借助其重要的传播媒介特性,达到了协助资本流动,影响生产和消费的作用。本章将沿用一些传播政治经济学的理论,从文化产品生产和消费的角度来解释电子游戏的商品化现象,以期解释这个复合世界是怎样运作的。

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