第一节 电视游戏节目的界定
电视游戏节目专指以游戏的形式传达信息,制造冲突和悬念,使受众在观赏和参与的过程中能够获得愉悦、减轻压力、放松心情和增进知识的一类电视节目。英国传播学者大卫·麦克奎恩在其所著的《理解电视》一书中归纳了西方传播学者们对游戏节目所下的定义,他说这种活动“是用来消磨时间、保持体温、消除饥饿感和无聊感并将团体凝聚到一起,是将不同年龄、背景和社会地位的人们聚合到一起,分享一种共同体验,以创造共有的意义和统一的身份的活动”,“在那些时刻,参与者享有相同的时间和演播室里同样有利的位置,并且与主持人和‘参与的’观众一起了解游戏的程式和规则。标准化的开场白和结束语、道具设置和夸张的参赛讲台、现场口号和观众的反应,全都是一种宗教仪式的暗示”[1]。游戏节目在进行过程中,主持人往往会根据一定的游戏规则即兴串联,或者也有明星和观众参与非正规的表演,以此形成节目需要的活跃气氛、构成悬念、制造高潮的戏剧性效果。这类节目以娱乐化、大众化、平民化见长,具有广泛的群众基础。
最早的电视游戏节目起源于英国。1936年11月,英国的BBC电视机构在伦敦亚历山大宫第一次播送出了电视信号,此后的一年半时间左右,第一个电视游戏节目开始在英国出现,这个节目名称叫做《拼写蜜蜂》。这个节目要求参赛者根据一定的游戏规则进行正确拼写单词的比赛,获胜者可以获得奖品。[2]从这个并不成功的节目当中,策划人发现电视游戏节目可以受到大众欢迎,而且成本低廉,群众参与兴趣很高,便于商业运作,因此开始推广。由于游戏节目可以更多地带动广告收益,因此逐渐成为一些媒体的“品牌”节目,并逐渐走向常规化和系列化。
我国港台地区的电视游戏节目十分普遍,有些游戏节目一做就是几十年。比如,台湾的吴宗宪主持的《我猜我猜我猜猜猜》、胡瓜主持的《非常男女》和香港无线电视台的《百万富翁》等都是影响很大的名牌游戏节目,节目的主持人也因此成为家喻户晓的明星。
20世纪70~80年代,电视游戏节目开始在全球风靡,中国大陆电视机构纷纷学习借鉴海外游戏节目的制作模式,从英国、美国、日本等国家以及中国香港、台湾等地区“舶来”大量的游戏节目范式,或稍加改造,或依法炮制,掀起一阵阵游戏节目制作潮流。
20世纪90年代末中国内地出现了一大批区别于传统综艺样式的游戏型电视娱乐节目,比如北京欢乐集团公司的《欢乐总动员》,湖南卫视的《快乐大本营》、《玫瑰之约》,湖北卫视的《幸运千万家》、《幸运智多星》以及安徽卫视的《超级大赢家》,等等,掀起了中国内地第一轮游戏娱乐节目的制作高潮。
2000年中央电视台的《开心辞典》、《非常6+1》等节目的出台,将海外娱乐节目的本土化改造向前推进了一步,克服了中国内地电视台盲目“跟风”和“克隆”海外游戏的节目模式,对食洋不化的现象起到了一定的遏制作用。这一时期,游戏节目更加注意与本土的文化传统和审美取向相适应,引发了中国内地游戏节目的第二次风靡。
2004年湖南卫视从《美国偶像》节目的制作模式上获得启发,开始制作大型“平民选秀”节目《超级女声》,这一活动在2005年得到蒙牛集团加盟赞助,并创造了中国电视游戏节目产业化的营销“神话”,促进了内地“真人秀”娱乐节目的快速发展,由此也形成了游戏娱乐节目的第三次浪潮。
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